Diablo Immortal、または部屋の読み方

このパケ山の@はすべて、Twitterハンドルを指します。自分で見つけることができるので、リンクしていません。また、ちんぷんかんぷんな謝罪。 BlizzardがDiabloフランチャイズについてやるよりも、これを書くことに少しばかり関心があるので、これを編集するつもりはありません。

たぶんワイアット・チェンは何が起こるかを完全に知ってBlizzConの日に目を覚ました。たぶん、彼は自分が馬鹿馬鹿しい場所で馬鹿げた可能性のあるニュースを最悪の群衆に届けようとしていることを知っていて、それでよかったのかもしれません。たぶん彼は短いストローを描いた。アクティビジョンは、家族の中でビッグボーイを着ているブリザードを思い出したかもしれません。たぶん彼はNetEaseがこれを使って開発したことを誇りに思っていました。これは奴隷集団のあごに押し込まれた他の絶対的なゴミの中国のがらくたの皮ではありません。言うまでもなく、他にも多くの「多分」があります。しかし、そのうちの1つが突出しています—

たぶん彼はただ仕事をしていたのでしょう。 BlizzConはニュルンベルクで開催されるとは思わないので、明日は大丈夫でしょう。彼は仕事をし、「Official BlizzardPiñata」を名刺に追加できるようになりました。とにかく、私は男に気分が悪い。しかし、ほんの少し。

過去24時間にわたって、多くのゲーム「ジャーナリスト」が、選択したプラットフォームでプロパティを使用して自分の望むことを行う権利を守るために、少なからず言葉を費やしてきました。もちろん、彼らはそうすることができます。そうでなければ、誰も絶対に議論しないでしょう。ディアブロを携帯電話やタブレットに押し付けたい場合、100%それを実現できます。しかし、私はそのようなことを発表するBlizzCon開会式の最後尾よりも悪い場所を考えることはできません。

まず第一に、2018年です。情報は速く移動します。 Discordのプライベートチャットルームにストリーミングされるのは、実際の生活と同じくらい速いと言えます。インターネットがBlizzardがこのタイトルで基本的に何もしなかったこと、そしてNetEaseがEndless of God(または他の50の総合的なたわごとモバイルゲームの1つ)を再スキンしたことを発見するのに2時間もかかりませんでした。その間、IGN(@ThuggnDuggn)でこの勇敢さを手に入れました。

Diablo:Immortalええと、これは以前のNetEase Gamesの皮肉です。明らかに、あなたはこのプロジェクトでNetEaseに取り組んでいます。それを解決するのか、それともコンテキスト化するのですか?

絶対にいい質問です。その部屋のほとんどの人が尋ねたいと思った人。もちろん、これはオフドンのエイプリルフールのジョークかどうかを尋ねる@Dontinquireに連れて行ってくれました。

Wyattは次のように応答します。

ああ、私たちは最初からNetEase Gamesとパートナーシップを組んで、Diablo:Immortalのすべてを作成しています。私たちの側にアーティストがいて、彼らの側にアーティストがいて、チームとして一緒に仕事をしています。 Diablo:Immortalに関するすべてを作成するパートナーシップとして。環境、キャラクター、スキル、ストーリー。これは、両社の真のパートナーシップです。

まぁ、いいよ。正解は「いいえ」です。これは2018年です。政治的な論点のようにこれをスピンアップすることはできません。ビデオゲームについての悪い決定を守るために、この問題をめぐって踊ることはできません。関係ありませんゲームは問題ではありません。少なくとも、あなたがふりをしたふりは重要ではありません。

ほんの数秒ですが、実際のDiabloの問題から一歩離れて、ゲームジャーナリズムに戻りたいと思います。私は、業界で働いてハッキングできないために、市場に出せない嫌いな人たちの惨めな群衆が業界に惹きつけられることを心配しましたが、部屋の象に実際に対処したことはありません。

ゲームジャーナリストはゲーマーのために書くことになっています。彼らはゲーム会社の保護者として行動するべきではありません。彼らは会社の広報のサードパーティの支店であると想定されていません。彼らは彼らの防衛に急ぐ必要はありません、そして彼らは彼らのニュースを得るためにPRチームを確かに必要としません(あるいは、彼らはジャーナリストではないのでそうするかもしれません?)地獄、私はわずか10年でゲームについて書きませんでしたが、私はまだあなたの目があなたの頭の中に戻ってくるような情報を与えられています。

それでも、何らかの理由で、これらの人々の一部で進行中の50種類のゲーマーゲートシェードがあり、私は本当に混乱しています。

Will Powers(@WillJPowers)の書き込み:

ホットテイクは次のとおりです。
モバイルゲームで大騒ぎする人々は、有毒な男らしさの派生物です。彼らは伝統的に重い女性の視聴者に関連付けられているものを嫌いになります。

まあ。ゴッドダムウィル。あなたは、まったくのナンセンスなナンセンスのナゲットを見つけるために、どれほど深くあなたに手を伸ばさなければなりませんでしたか?これは文字通り、毒性のある男らしさとはまったく関係ありません。また、それを呼び出すことは決してゲームの熱烈なテイクではありません。現在、業界で怒っている男性のグループを振り払う最も一般的な方法です。

モバイルゲームで働いていた人からそれを取ります:何かがお金を稼ぐからといって、それがゴミではないというわけではありません。開発者とデザイナーは、いつごみを扱っているかを知っています。上級管理職は、コアオーディエンスが嫌いになるようなことをしていることを知っていますが、お金があるのでとにかくやろうとしています。事実、ほとんどがゴミであるため、人々がモバイルゲームをバッシングしている可能性はありますか?悪いゲームです、ウィル-そして、彼らが悪いゲームであることは問題ありません。悪いゲームを発表するために、開発チームの最愛のメンバーをそこに押し出さないでください。可能性に関係なく。結局のところ、私たちは皆、それがクソ銀行を作ることを認めることができます。

ここでの共通点は、これらの「ゲーマー」の誰も、本当の名前と写真で自分自身を表現する勇気さえ持っていないということです。匿名のベールの後ろに隠れながら、魅力のないものを作るために企業で安価なショットを撮る。

私の名前が見えますか?あなた自身を性交してください、あなたは資格のないハックです。

デビッド・ミルナー(@DaveMilbo)はこう書いています:

開発者はそれをどれだけうまく処理しましたか!私はステージを飛び越えて、人々を蹴り始めました。

まあ、デイブ。インターネットでタフな男であることは、ゲーム会社で働くのではなく、オーストラリアのGame Informerのために書いている理由です。ワイアットはうまく処理できませんでした。彼は歯を追い出した子犬のように見え(この特定の狂犬病の子犬に値する)、半分の真実で二倍に進みました。 Game Informerは文字通り、自分で決定を下すことのできない人々に平凡なゲームを販売するための単なる雑巾であるため、これは手放します。クモとドロップベアとたわごとで、あなたを続けてください。

GamespotのMike Mahardy(@mmahardy)は次のように書いています。

「野av」別名「嫌悪感」別名誰もあなたに何かを負いません

ディアブロのファンをin辱するとき、オーストラリアの別の人を含む数人の人たち(何だよ?)は、「資格」の道を進んだ。私の男を見て、Blizzardがモバイルで何をするかについて、誰も独り言を言っていない。必要なすべてのモバイルゲームを作成できます。彼らは、NetEaseに、スケルトンやWoWショルダーパッドを使用することを許可されていない、奇妙なクソ中国のMMOを再スキンさせることができます。何らかの贈り物のようにBlizzConでそれを発表しないでください。これは、人々が数百ドル(または、オーストラリアから飛行機をご利用の場合は何千ドルか)を支払うイベントであり、コアゲーマーのように扱われることを期待しています。 SonyがE3プレゼンテーションをどのように扱うかをご覧ください。言わばマイクを落とす直前に、ベセスダがメジャータイトルで馬鹿げた馬鹿げた打撃を和らげる方法をご覧ください。 Steve Jobsが「もう1つ」と言ったときに、すべてのタートルネックがまっすぐに湿っている様子をご覧ください。

スティーブ・ジョブズは、「もう一つ、中国の搾取工場に、ブランドのバックボーンを文字通り構築し、それを最新のiDeviceに押し付けてしまう特性を持たせる」と言ったことはなかったでしょう。

また、シャックニュース/アシフカーンが白い熱い火を吐き出すのを見ないでください(エッジロード、ナイス)。ナンセンスで人々を呼ぶのは飽き飽きしています。

これらの「ジャーナリスト」の一人一人が共通していることの1つは、彼らが少しの間後退せず、「ちょっと待って、これは本当に神の果てしないように見え、ワイアットは本当に質問に答えなかった」ということです。公平を期すと、ゲームの「ジャーナリスト」がgrするのは非常に複雑な答えでした。彼らの典型的な振る舞いはダイソンがPRを上げてペイパーで吐き出すことですクリック経済。

とにかく、James Duggan(再び、@ thuggnduggn —とにかくこのハンドルは何ですか?)は、彼とのインタビューでワイアットからの本当の答えを求める完璧な機会がありましたが、その答えを受け入れることを選びました。ゲームの他のほぼすべての「ジャーナリスト」と同じように。ワイアットはジョニーとチャンじゃない彼はポーカーフェイスを持っていません。彼はあなたがいつもやっていることをみんなが望んでいることを望んでいた。皆さん、お疲れ様でした。できたね。あなたは仕事をしました。そもそもブリザードの人気を博した文字通りの正確なグループからゲーム会社を守りました。背中を叩いてください。

ディアブロの問題に戻る-最初に理解しなければならないことは、何かの真のファンになることです。何ヶ月もの間、大したこととして会社にからかわれているイベントを楽しみにしています。飛行機のチケットを購入します。あなたは文字通り成長したシリーズの次の部分をあなたに明らかにする会社を見るためにクソアナハイムに飛びます。あなたはその愛するフランチャイズのために刻まれた大きなオールのチャンクを持つオープニングセレモニーに立ちます。あなたは、チームではない要塞と魔法ではない、そしてフープスではないディアブロ-2-リマスタ​​ー、サプライズ、ウォークラフト、そしてワイアット・チェンが最後に出てくるために、いくつかのナンセンスを通り抜けます。ワイアットチェン、ほとんどの人が文字通りディアブロ3を救ったと信じている男。

ワイアットは彼の最愛のロバをステージに連れて行き、ディアブロが世界中の何百万人ものプレイヤーを集めて悪魔を殺した方法についてワックスをかけます。 OK、それは少し奇妙ですが、確かです。 Diablo 3はそれをしたと思う。戦利品のために、そして数字を大きくするためにそれをしましたが、確かに-私たちは悪魔も殺しました。ワイアットああ、現代の世界はますますつながっています。これは順調です。 「私たちのモバイルデバイスは、私たちをこれまで以上に私たちの友人、家族、愛する人たちに近づけてくれます…」感じますか?それはあなたの心の中のテニスボールサイズの腎臓結石のようなものです。 OK、多分彼はそれを縮小します。 「だから、新しいディアブロゲームのプラットフォームとしてモバイルデバイスを使いたかったのです。」

いいえ、あなたはそれを知りませんでした。この歌とダンスを見たことがあります。 NetEaseは、このたわごとであなたに来ました。大丈夫だよ認めることができます。あなたはこれを思いつきませんでした。もしあなたがこれを思いついたなら、オオカミに食われるためにワイアットを押し出さずに、むしろアナハイム、カリフォルニア、非ハイディアン、北京、中国でステージで活躍したチームの主任デザイナー。しかし、そのような人は文字通り存在しません。

Blizzardはこのゲームを設計しなかったためです。 Blizzardは、そのための新しいアセットを作成することさえ望んでいませんでした。ブリザードの指導者、特にワイアットはこのゲームの存在を望んでいませんでした。しかし、おそらく誰がしたのか知っていますか?アクティビジョン。

Strike 0:今年の最大のイベントでモバイルPCに搭載し、コアPCゲーマーのグループに発表し、実際のゲームでフォローアップしないのは、最高の愚かさです。シャベルで中国の人口を搾取することに興奮するのは文字通りアメリカで唯一の人だからです。

ストライク1:このゲームは…キヤノンですか?待つ。文字通り、フランチャイズの1人のファンではないモバイルゲームで、Diabloの連続ギャグを続けますか?しかし、なぜ?

ストライク2:これはBlizzardによって開発されたという主張。いいえ、それは確かにそうではありませんでした。 Blizzardには、まっすぐな顔でその主張をする可能性のある人間は一人もいません。だからこそ、Wyatt(以降The Sacrificial Lamb)は、Michael Flatleyのようにこれに答えて踊ります。

ストライク3:「あなたは携帯電話を持っていませんか?」あなたはあなたが持っているものはありませんか?性交、ブリザード。誰がBlizzConに来ているのかご存知ですか?性交はあなたと間違っていますか?もちろん、クソ電話があります、あなたはS-Tierのバカを酷評しています。とにかく誰だ?真剣に。性交。

愚かさだけで驚異的です。 Half-Life 3がiOSのタイトルとして発表されたとさえ想像できますか? 「しかし、私たちは携帯電話のFPSコントロールで素晴らしい仕事をしました」とGabe Newellは怒った暴徒に言います。あなたはそれがどれほど愚かだと思いますか?

男性の毒性ではありません。資格ではありません。それはただ私たちが愛するものです。コンピューターがDiabloを実行できることを確認するのが大好きです。新しいディアブロをプレイするために休暇をとるのが大好きです。本当にひどいゲームだったとき、Diablo 3で何千時間も記録しました。ディアブロの最小/最大化が大好きです。ディアブロが大好きです。しかし、これは-これはディアブロではなく、あなたはみんなそれを知っています。これは中国のゴミです。文字通り、2つの脳細胞を一緒にこする人はそれを見ることができます。しかし、何らかの理由で、ブリザードはそれを支持し続け、作成された同じプレゼンテーションで簡単に修復できた分裂を促進します。今日、私が引用したように、アレン・アダムは次のように言った:

複数のDiabloプロジェクトに取り組んでいる複数のDiabloチームがあり、[Diablo 3 for Nintendo] Switchをリリースし、Diablo:Immortalを発表した後でも、複数のDiabloチームが未発表のDiabloプロジェクトに取り組んでいます。ディアブロは、私たちにとってテント柱のフランチャイズです。そして、それは常にそうです。私達はそれが大好き。私たちがそれを言っているときに、私たちのファンが私たちが言っていることを理解することを願っています。

よくやったー複数のチームが、未発表の複数のDiabloプロジェクトに取り組んでいます。 Diablo:Immortalチームのメンバーは誰ですか?クレジットリストを見てみましょう。

また、ディアブロがビッグポールの場合、ファンが望んだもの(私の言葉ではなく、あなたの言葉)を発表することはできなかったでしょうか?これらの人々は投資家ではありません。彼らはあなたが中国で何をしているのか気にしません。彼らは携帯電話については性交しません。あなたは彼らが誰であるかを正確に知っています。

いや、あなたはクリーブランドの汽船に行きました。性交、ブリザード。

部屋の読み方を学びましょう。