「開発者から」:プレイヤーを怖がらせる:魅力的なホラーゲームをデザインする方法(CodingLucas作)

理由2は、RobloxのPlaceRebuilderで死ぬ

ホラーゲームは、私たちの精神をさまざまな方法で混乱させることができる数少ない魅力的なジャンルの1つです。血流を通り抜けて脳内を循環しているアドレナリンは、逃げ出したいという恐ろしい感覚を与えますが、最後まで興味を持ち続け、どんな費用でも、未踏を探検するという人間の欲望に支えられます。ホラーゲームは、2007年のSpooky Building Contest以来Robloxに存在し、2014年のGame Development Contest "Scare us Silly!"で再び浮上し、それ以降、プラットフォームでの存在感は増加しました。これらの経験は、収益性が高く、人気があり、単独で、または友人と遊ぶのが本当に楽しいことが判明しました。ただし、人気があり、開発者に積極的に収益を上げているゲームはわずかであるため、このジャンルで埋められるのを待っている大きな市場ギャップがまだあります。いくつかプレイしたことがあるかもしれませんが、それらの影響をあまり受けていないかもしれません。これは主に、開発過程での不適切な設計決定や実行不良に起因します。この記事では、ホラーデザインと、独自のゲームエクスペリエンスを実現する方法について説明します。

説得力のある雰囲気を作る

ホラーのジャンルは、プレイヤーの没入感とストーリーテリングに大きく依存しています。これらはプレイヤーに没入感を提供する際に重要だからです。ほとんどのゲームでこれを実現する1つの方法は、照明を暗くしてすべてが黒くなるようにすることです。暗い環境はなぜそんなに効果的ですか?突然、私たちの主な感覚の1つであるビジョンが奪われたとき、私たちは妄想になり、アドレナリンのレベルが上昇して注意レベルを上げます。ただし、ピッチブラックは遊ぶのが面白くありません。そのため、ランタンや懐中電灯がよく贈られます。暗いアンビエントとプレイヤー制限の妥協点です。

ビジュアルを縮小すると、頭がオーディオのキューに集中するように強制されるため、間違いなくそれを有利に使用してください。サウンドスケープは不安を伝えるのに非常に効果的で、過去20年間にリリースされたほとんどすべての成功したホラーゲームには、素晴らしいサウンドトラックやサウンドエフェクトがありました。特定のノイズが人間の気分や感情にどのように影響するかについて多くの研究が行われているので、これらとこれらの理論を実践しているゲームをチェックしてください。インダストリアルミュージックとストリングスは、非常に長い間忘れられていた心理的トリガーをヒットするため、一般的な選択ですが、それは、調子の悪いピアノの音、激しい怖いドラム、ボーカルなど、他の楽器でも実験できないという意味ではありませんでも!枠を超えて考え、ゲームに本当に追加するビットに取り組みます。

RobloxのBad SkeletonによるFrayの画像

ゲームに最適なアートスタイルも見つけてください。説得力は現実的ではありません(非現実的な要素を導入している場合は、おそらくそれを目指してはいけません)。ユニークであり、あなたのプロットに最も近いスタイルに向かって働きます。環境設定は、幽霊にも関係しています。夜に墓地に入ることは正午に墓地に入ることと同じではなく、放棄された邸宅内の雨、霧、暗い夜は晴れた日の午後よりも圧迫されます。周囲の環境を調整して、場所を邪魔するのではなく、暗くするようにします。

物語

ルックアンドフィールにとって同様に重要なのはストーリー展開です。あなたはほとんど自由にストーリーを書くことができますが、時間と労力を投資することを検討してください。信じられないほどよく書かれたストーリーは、没入感を確保するために重要です。現実的なものである必要はありませんが、プレイヤーが信じられないほど遠いプロットや切断されたプロットは難しくなります。ストーリーを、博覧会、上昇アクション、クライマックス、結論の伝統的な構造に集中させ、ストーリーの対立を明確に定義することを検討してください。それは酒宴で起こっている悪質な精神病質者ですか?異世界のモンスター?主人公/プレイヤー自体?

たぶんあなたの物語の敵は、あなた自身を閉じ込めたい幽霊屋敷のようなアンビエントそのものであるかもしれませんし、無限のループにあなたを閉じ込めるためにそれ自身を歪める時かもしれません。恐怖を非常に特別なものにしていることの一部は、完全に理解していると仮定し、それらをひっくり返して、私たちを全く混乱させ、不気味な感情を与えているものをとることです。私たち人間は、理解することもパターンを作ることも不可能なことを好まない。私たちは、私たちが見ているすべての意味を理解し、私たちができない異常を恐ろしく避けようとします。理性に反して、私たちは無力だと感じています。

作家として、あなたはそれをあなたの利益のために使うことができます!プレーヤーの外観と雰囲気に似た世界を構築しますが、その動作に関するいくつかのルールを変更します。物理的に不可能な生き物を設計するか、過去の恐怖を救います。神話、オカルト、不明瞭、魔術、おとぎ話(!):これらは古くて時代遅れに見えるかもしれませんが、それでもなお素晴らしい筋書きの源です。それらはすべて、物事がどのように機能したか、人生が敵対的であり、あなたが作ったすべてのスリップで死ぬ可能性があることを理解していなかった過去の名残です。ホラーストーリーについて考えるとき、それは一般的な方向です。抑圧的で、危険で、容赦のない世界で、隅々まで不安になります。

どこから始めればよいかまったく分からない場合は、本、映画、テレビ、演劇、ゲーム、ニュース、さらには実生活など、既存の作品(必ずしも恐怖とは関係ありません)からインスピレーションを得てください。一般的に探求されているテーマは、スラッシャーの策略、犯罪フィクション、スリラー、モンスターのブレイクアウト、宇宙ホラー、所有物の物語などです。これらのストーリーに合うものを書くことを恐れないでください。必要に応じて、未開拓の被験者をテーブルに連れて行きますが、利回りはそれよりも裕福ではありません。しかし、それであなたを止めさせないでください。

最後に触れることとして、黄金のルールを覚えておいてください:没入を破らないでください。ゲームがプレイヤーにとって信じられないものであるか、プレイヤーがゲームに夢中になっていない場合、怖くて楽しい体験を提供するためにあなたが取り組んだことはすべて平たくなります。それを避けるには、デザインに注意してください。抽象化を最小限に抑え、一貫したアートスタイルを維持することが基本です。

すぐには明らかにならないかもしれない最初の決定は、できる限り多くのGUIを削除することです。ライブラリ内のホラーゲームを起動すると、ゲームセッション中にユーザーインターフェイスが表示されない可能性が高くなります。何故ですか? UIは、名前が示すように、常にインターフェイスです。これは、ゲームの仕組みがどのように機能するかを確認するための優れたメカニズムを提供する抽象化です。実際には、ホバリングテキストには、実際の時間や現在の健康状態が表示されません。本当に、本当に健康を示すGUI要素が本当に必要な場合は、創造性を発揮し、ゲームのテーマに合うようにします。それは、心拍数モニターを備えた時計、健康が低下するにつれて薄暗くなるろうそく、月がゆっくりと消えていく…創造的であるかもしれません!

あなたの世界をより信頼できるものにする他の何かは、あなたの世界の規則を一貫して破らないことです。確かに、あなたの計画を結論に向けて動かすためには対立が必要です(そして、その欠如は退屈な経験になります)が、そうすることで、あなたは彼または彼女が彼のプレイセッションで構築した世界のプレーヤーの信ability性を壊してはなりません。一般的な例えは、あなたの設定は現実の世界と比較して邪悪で、腐敗し、非常に奇妙であるかもしれないことは確かですが、その世界では、その設定に関して、そこで起こることはそこに住んでいる人々にとって理にかなっています。

私たちの世界では、雨は上から降りますが、何らかの理由で発生が止まった場合、本当に不安になります。雨が降るのではなく上昇する架空の世界では、私たちの雨は彼らを邪魔するでしょう。一貫性のある世界を構築し、抽象化を回避することにより、プレーヤーの学習とプレイ体験をより良く、より楽しくします。

収益を生み出す

Robloxでのシングルプレイヤーゲームでは、コスメティックスの平均的な購買力が完全に排除されていることを考えると、収益を生み出すことは少し難しい場合があります。このゲームには社会的側面がないため、購入するプレーヤーは少なくなります。また、マルチプレイの無料ゲームに適用される他の一般的なメカニズムはここでは適用されません。シングルプレイヤーゲームの場合、コンテンツを販売したいと思うでしょう。
 ゲームがストーリーベースでセミロングの場合、最初の章をデモとして無料で提供しながら、別の章に分割してそれらへのアクセスを販売できます。この方法により、誰でもゲームのプレイを味わうことができますを中心にしています。彼らはそれを楽しんでいるなら、彼らは残りの章へのアクセスを購入することができます。あるいは、メインストーリーを無料で提供することもできますが、ゲームにもっと深く投資する人には有料の方法で追加のロア(個別のキャラクターストーリーアークなど)を提供できます。この方法をとる場合は、有料コンテンツが十分に長く洗練されていることを確認してください。有料ゲームでは批判が厳しくなりがちなので、プレーヤーにとっては価値があります。

ただし、ゲームでマルチプレーヤーがサポートされている場合、従来の収益化方法で十分です。ペット、トレイル、ラジカセなどの大気を破壊する要素を避けてください。彼らはプレイヤーの没入感を破壊し、また、潜在的な初めてのプレイヤーをあなたのホラーゲームから遠ざけ、悪い印象を残します。テーマ内のコスメティックまたはゲームを壊さない利点を提供することは良い選択ですが、すべての人に適用されるラウンド修飾子(プラスまたはマイナス)を回避することもできます。プレイヤーは、Pay-to-Win方式に偏見がありますが、製品をサーバー内のすべての人に適用すると、一般に、より大きな利益を得ることができます。

結論

私は業界で働くプロのデザイナーではないかもしれません—私はこの種のコンテンツの情熱的な消費者(およびプロデューサー)ですが、これらのヒントの大部分は、大規模な出版社や、 Robloxの外部では、すべてがなんとか恐怖を伝えています。記事でこのジャンルの冒険を試してみたいと思った場合、またはストーリーを既に持っていてそれを試してみたくなかった場合は、先に進んでください!インスピレーションを得て、心を込めてください!自分自身を捧げることは難しいかもしれませんが、副プロジェクトとしてそれを行うことは確かに楽しい経験になるでしょう。みなさん、ハッピーハロウィン、そして頑張ってください!

ハロウィーンゲームのCodingLucasのすべてです! CodingLucasをフォローしたい場合は、彼のTwitterまたはRobloxのプロフィールをご覧ください。それ以外の場合、不気味さを高めるためにゲームに追加できるものを確認し、Robloxで共有してください!